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商业快报

微软宣布裁减4800个岗位并重组游戏事业部门Xbox

微软的游戏部门正受到低利润率以及游戏行业硬件市场急剧下滑的拖累。
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{"text":[[{"start":10.67,"text":"微软(Microsoft)将在重组其Xbox部门之际裁员约4800人,约占员工总数的2%,理由是游戏行业正“面临历史上最严重的硬件危机”。"}],[{"start":21.52,"text":"这家市值2.9万亿美元的公司在周一发给员工的一份备忘录中表示,被裁撤的岗位“不是被AI取代”,但补充称“AI正在改变完成工作的方式”。"}],[{"start":32.75,"text":"其中Xbox团队将裁员约3200人,先立即裁减1600人,未来一年内再裁减1600人。其余裁员将来自微软的商业部门。"}],[{"start":44.58,"text":"Xbox首席执行官阿莎•夏尔马(Asha Sharma)在一封电邮中告诉员工,目前“业务状况并不健康”,称“利润率是可比的平台和发行业务的三分之一到十分之一”。她呼吁重组Xbox,因为整个行业都在艰难应对硬件需求疲软、在线游戏增长以及元器件价格上涨等问题。在经历疫情期间的繁荣后,游戏主机业务已明显放缓,游戏开发商也面临更高的开发支出,而对AI的需求又推高了芯片成本。三年前微软才完成其历史上最大一笔交易——以750亿美元收购游戏厂商动视暴雪(Activision Blizzard),意在通过扩大游戏产品组合并为其Game Pass服务吸引订阅用户,从而提振Xbox。然而,今年以来微软股价已下跌约五分之一,投资者质疑该公司能否赚取足够利润来证明其巨额AI支出的合理性。"}],[{"start":98.44,"text":"在前首席执行官菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)的领导下,Xbox大举投资游戏工作室,试图推动消费者订阅其Xbox Game Pass服务。夏尔马表示:“这些业务虽然创造了可观的价值,但增长速度未达我们的预期。”她称,Xbox将出售旗下四家游戏工作室,并在包括动视暴雪以及Minecraft开发商Mojang在内的其余部门裁员。她补充说:“在一个典型年份,我们对游戏工作室每投入1美元,就亏损64美分。”"}]],"url":"https://audio.ftcn.net.cn/album/a_1783394181_2525.mp3"}

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