{"text":[[{"start":10.67,"text":"微软(Microsoft)将在重组其Xbox部门之际裁员约4800人,约占员工总数的2%,理由是游戏行业正“面临历史上最严重的硬件危机”。"}],[{"start":21.52,"text":"这家市值2.9万亿美元的公司在周一发给员工的一份备忘录中表示,被裁撤的岗位“不是被AI取代”,但补充称“AI正在改变完成工作的方式”。"}],[{"start":32.75,"text":"其中Xbox团队将裁员约3200人,先立即裁减1600人,未来一年内再裁减1600人。其余裁员将来自微软的商业部门。"}],[{"start":44.58,"text":"Xbox首席执行官阿莎•夏尔马(Asha Sharma)在一封电邮中告诉员工,目前“业务状况并不健康”,称“利润率是可比的平台和发行业务的三分之一到十分之一”。她呼吁重组Xbox,因为整个行业都在艰难应对硬件需求疲软、在线游戏增长以及元器件价格上涨等问题。在经历疫情期间的繁荣后,游戏主机业务已明显放缓,游戏开发商也面临更高的开发支出,而对AI的需求又推高了芯片成本。三年前微软才完成其历史上最大一笔交易——以750亿美元收购游戏厂商动视暴雪(Activision Blizzard),意在通过扩大游戏产品组合并为其Game Pass服务吸引订阅用户,从而提振Xbox。然而,今年以来微软股价已下跌约五分之一,投资者质疑该公司能否赚取足够利润来证明其巨额AI支出的合理性。"}],[{"start":98.44,"text":"在前首席执行官菲尔•斯宾塞(Phil Spencer)的领导下,Xbox大举投资游戏工作室,试图推动消费者订阅其Xbox Game Pass服务。夏尔马表示:“这些业务虽然创造了可观的价值,但增长速度未达我们的预期。”她称,Xbox将出售旗下四家游戏工作室,并在包括动视暴雪以及Minecraft开发商Mojang在内的其余部门裁员。她补充说:“在一个典型年份,我们对游戏工作室每投入1美元,就亏损64美分。”"}]],"url":"https://audio.ftcn.net.cn/album/a_1783394181_2525.mp3"}